Règlement officiel des épreuves Découvrez le fonctionnement officiel des matchs, concours et animations du All Star Loisirs Basket dans un esprit de fair-play et de convivialité. Le All Star Loisirs Basket réunit joueurs, clubs et passionnés autour de plusieurs épreuves organisées dans une ambiance conviviale et accessible à tous. Retrouvez sur cette page le règlement officiel des matchs All Star, concours de tirs, skills challenge et animations prévues durant l’événement. Le All Star Loisirs Basket propose plusieurs épreuves organisées dans un esprit de convivialité, de respect et de compétition accessible à tous. Ce règlement officiel permet aux joueurs, clubs et participants de connaître précisément le fonctionnement des matchs, concours et challenges proposés durant l’événement. Chaque épreuve possède ses propres règles afin de garantir une organisation claire, équitable et dynamique tout au long de la journée. Les participants sont invités à respecter les consignes des organisateurs, des arbitres et l’esprit sportif qui fait l’identité du All Star Loisirs Basket. Format officiel des matchs et organisation des équipes. 🏀 STRUCTURE DES MATCHS Match 2 : Bleue 🟦 vs Jaune 🟨 Match 3 : Jaune 🟨 vs Orange 🟧 Match 4 – Finale 🏁 : Les deux meilleures équipes s’affrontent ⏱️ FORMAT DES MATCHS Temps arrêté uniquement : Temps morts : 🔄 ROTATIONS & FAIR-PLAY ⚖️ ARBITRAGE RÉCOMPENSES Le MVP Loisirs récompense un joueur exemplaire autant par ses performances que par son état d’esprit. L’implication collective, le fair-play, l’attitude positive, le respect des autres joueurs et l’impact sur le jeu seront pris en compte tout au long des matchs. Le DPOY Loisirs récompense un joueur exemplaire par son impact défensif, son engagement, son intensité et sa capacité à protéger son équipe, car les défenseurs sont tout aussi essentiels et méritants qu’un MVP dans la réussite collective. L’équipe gagnante sera déterminée selon les résultats obtenus durant les matchs All Star et la finale. Les victoires, le score final et le goal average pourront être utilisés pour départager les équipes en cas d’égalité. Format officiel du concours de tirs à 3 points FORMAT GÉNÉRAL Nombre de spots 5 emplacements standards : BALLONS & POINTS SPOT BONUS ÉGALITÉ Récompense attribuée au joueur ayant réalisé la meilleure performance de l’épreuve selon les règles officielles et le classement final. Récompense attribuée au second joueur ayant réalisé la meilleure performance de l’épreuve selon les règles officielles et le classement final. Récompense le joueur ayant complété le podium grâce à son engagement et sa performance durant l’épreuve. Format officiel du concours de lancers francs FORMAT CLASSIQUE Déroulement : CATÉGORIES POSSIBLES CLASSEMENT Récompense attribuée au joueur ayant réalisé la meilleure performance de l’épreuve selon les règles officielles et le classement final. Récompense attribuée au second joueur ayant réalisé la meilleure performance de l’épreuve selon les règles officielles et le classement final. Récompense le joueur ayant complété le podium grâce à son engagement et sa performance durant l’épreuve. Format officiel du Skills challenge OBJECTIF FORMAT PARCOURS 8 ETAPES 1️⃣ Départ Slalom dribble (départ chrono) : 2️⃣ Passe dans une cible : 3️⃣ Tir à 3 points : 4️⃣ Lancer franc : 5️⃣ Drive ligne de fond : 6️⃣ Passe dans une cible : 7️⃣ Slalom dribble : 8️⃣ Lay-up (double pas) : CLASSEMENT CATÉGORIES Récompense attribuée au joueur ayant réalisé la meilleure performance de l’épreuve selon les règles officielles et le classement final. Récompense attribuée au second joueur ayant réalisé la meilleure performance de l’épreuve selon les règles officielles et le classement final. Récompense le joueur ayant complété le podium grâce à son engagement et sa performance durant l’épreuve. Format officiel du Tir du milieu de terrain OBJECTIF Tenter de marquer un panier depuis la ligne médiane du terrain. DÉROULEMENT Récompense attribuée au joueur ayant réalisé la meilleure performance de l’épreuve selon les règles officielles et le classement final. Format officiel du Concours Vertical Jump Objectif : Principe : Important ! La taille des participants n’a aucune importance dans ce concours. 💡COMMENT EST MESURÉE LA DÉTENTE ? Le concours fonctionne avec deux mesures : ➤ Mesure du participant debout, bras tendu vers le haut La différence entre ces deux mesures correspond à la détente verticale officielle du participant. Exemple : Taille bras tendu : 2m20 DÉROULEMENT ▶ Tous les participants au All Star Loisirs sont automatiquement inscrits au concours CONDITIONS DU SAUT CLASSEMENT Le participant ayant réalisé la meilleure détente verticale remporte le concours. En cas d’égalité : Nouvelle tentative officielle Récompense attribuée au participant ayant réalisé la meilleure détente verticale officielle du concours. Récompense attribuée au second meilleur score officiel du concours. Récompense attribuée au participant complétant le podium grâce à sa performance et son engagement durant l’épreuve.Règlement des épreuves All Star Loisirs Basket
Règlement officiel des épreuves All Star Loisirs Basket
Matchs All Star Loisirs

Match 1 : Orange 🟧 vs Bleue 🟦
➤ 1er match de la journée entre deux des trois équipes
➤ Sélection équilibrée des joueurs parmi les clubs participants
➤ La deuxième équipe affronte la troisième
➤ Nouvelle répartition des joueurs sans changement d’effectif
➤ Chaque équipe a joué deux matchs à ce stade
➤ Classement établi selon les résultats (victoires ou goal average)
➤ Déterminées en fonction des résultats des 3 premiers matchs
➤ Match décisif pour remporter l’édition All Star Loisirs
Durée : 4 quarts-temps de 5 minutes chacun
Pause entre quarts-temps : 1 minute
Mi-temps (après le 2e quart-temps) : 3 minutes
Adaptation possible : 2 mi-temps de 10 minutes si le planning l’impose
Lors des lancers francs
Durant les 2 dernières minutes du 4e quart-temps
1 par équipe et par mi-temps
Prolongation (Finale uniquement) :
Mort subite : la première équipe à marquer l’emporte
Rotation obligatoire toutes les 3 minutes maximum
Chaque joueur doit avoir du temps de jeu (pas de banc prolongé)
Le coach ou capitaine gère les remplacements avec bienveillance
Objectif : équité, plaisir, et esprit collectif
1 ou 2 arbitres volontaires (officiels ou membres expérimentés du club)
Arbitrage souple, privilégiant le jeu fluide et la bonne humeur
Faute technique uniquement en cas de comportement dangereux ou non fair-play
1 x MVP
1 x DPOY
1 x EQUIPE GAGNANTEUn MVP des matchs
Un DPOY des matchs
Une équipe gagnante
Concours de tirs à 3 points

Durée de passage : 1 minute par joueur.
Objectif : Marquer un maximum de paniers à 3 points depuis plusieurs positions autour de l’arc en 60 secondes.
1️⃣ Coin gauche
2️⃣ Aile gauche
3️⃣ Tête de raquette
4️⃣ Aile droite
5️⃣ Coin droit
Chaque spot a 2 ballons :
▶ 8 ballons classiques (1 point chacun).
▶ 2 “money ball” en dernière position (2 points).
▶ + 1 Spot bonus à mi-terrain (5 points) – Hors chrono.
Total possible : 11 tirs / 17 points max
À la fin, un tir bonus à 5 points peut être tenté depuis le mi-terrain.
1 seul essai par joueur, hors chrono.
En cas d’égalité, une manche de 3 spots (20 secondes) est jouée.
Sinon, tir au logo en mort subite.Un gagnant
Deuxième place
Troisième place
Concours de lancers francs

Objectif : Mettre le plus de lancers francs possible sur 10 tentatives.
Distance réglementaire : Ligne des lancers francs officielle.
▶ Chaque joueur passe individuellement.
▶ 10 tirs consécutifs. Le score est noté immédiatement.
▶ Ceux qui auront marqué le plus de tirs passeront au tour suivant.
▶ En cas d’égalité : nouvelle série. Et ainsi de suite jusqu’au vainqueur final.
Mixte
Le joueur avec le plus de tirs réussis gagne.
En cas d’égalité :
Mort subite : Chaque joueur tire 1 lancer franc chacun jusqu’à ce que l’un marque et l’autre rate.Un gagnant
Deuxième place
Troisième place
Skills challenge (Parcours de dextérité)

Réaliser un parcours technique complet en un minimum de temps, tout en respectant chaque épreuve avec précision.
▶ Individuel : chaque joueur fait le parcours seul, contre la montre.
▶ Chrono : démarre au décompte et s’arrête à la fin du double pas final.
▶ Quantité de ballon: 8 ballons utilisés.
▶ Pénalité : 5 secondes ajoutées par ballons ratés ou parcourt non suivi.
5 piquets d’entrainement espacés, à franchir en dribblant, suivi de la passe dans une cible avec rebond.
Ballons passés avec rebond au sol devant atteindre une cible à mi-hauteur (2ème essai).
Tir extérieur à 3 points. 1 essai.
Tir depuis la ligne des lancers francs. 1 essai.
Drive ligne de fond avec finition en lay-up.
Ballons directs devant atteindre une cible à mi-hauteur (2 essais).
2 cônes espacés à franchir en dribblant.
Lay-up obligatoire afin d’arrêter le chronomètre.
Le joueur avec le meilleur temps total (chrono + pénalités) remporte le challenge.
Individuel MixteUn gagnant
Deuxième place
Troisième place
Tir du milieu de terrain

▶ Tout le monde peut participer : joueurs, coachs, bénévoles (à condition d'être inscrit)
▶ Chacun dispose de 1 essai unique.
▶ Attention : possibilité d’un deuxième essai uniquement si le premier touche le cercle ou la planche.Un gagnant
Concours Vertical Jump

Mesurer la détente verticale réelle des participants grâce à un saut bras tendu.
Le participant doit effectuer un saut vertical avec extension maximale du bras afin d’atteindre la hauteur la plus élevée possible.
Seule la détente verticale réelle est prise en compte.
➤ Mesure de la hauteur atteinte lors du saut
Hauteur atteinte au saut : 2m85
Détente verticale : 65 cm
▶ La participation reste facultative
▶ Chaque participant dispose de 3 essais
▶ La meilleure performance est conservée
▶ Le concours est accessible durant toute la journée
▶ Les participants peuvent venir tester leur détente librement pendant l’événement
▶ Le saut doit être réalisé sans aide extérieure
▶ Le participant doit partir depuis une position fixe au sol
▶ Les deux pieds doivent être derrière la ligne de départ
▶ Les mesures sont réalisées par les organisateurs officiels
La meilleure détente départage les participants
Si l’égalité persiste : mort subite avec un essai uniqueUn gagnant
Deuxième place
Troisième place